Netty 概述
原生 NIO 存在的问题
NIO的介绍见【Java】NIO
NIO
的类库和 API
繁杂,使用麻烦:需要熟练掌握 Selector
、ServerSocketChannel
、SocketChannel
、ByteBuffer
等。
- 需要具备其他的额外技能:要熟悉
Java
多线程编程,因为 NIO
编程涉及到 Reactor
模式,你必须对多线程和网络编程非常熟悉,才能编写出高质量的 NIO
程序。
- 开发工作量和难度都非常大:例如客户端面临断连重连、网络闪断、半包读写、失败缓存、网络拥塞和异常流的处理等等。
JDK NIO
的 Bug
:例如臭名昭著的 Epoll Bug
,它会导致 Selector
空轮询,最终导致 CPU100%
。直到 JDK1.7
版本该问题仍旧存在,没有被根本解决。
Netty 官网说明
官网:https://netty.io/
Netty is an asynchronous event-driven network application framework for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients.
Netty 的优点
Netty
对 JDK
自带的 NIO
的 API
进行了封装,解决了上述问题。
- 设计优雅:适用于各种传输类型的统一
API
阻塞和非阻塞 Socket
;基于灵活且可扩展的事件模型,可以清晰地分离关注点;高度可定制的线程模型-单线程,一个或多个线程池。
- 使用方便:详细记录的
Javadoc
,用户指南和示例;没有其他依赖项,JDK5(Netty3.x)
或 6(Netty4.x)
就足够了。
- 高性能、吞吐量更高:延迟更低;减少资源消耗;最小化不必要的内存复制。
- 安全:完整的
SSL/TLS
和 StartTLS
支持。
- 社区活跃、不断更新:社区活跃,版本迭代周期短,发现的
Bug
可以被及时修复,同时,更多的新功能会被加入。
Netty 版本说明
Netty
版本分为 Netty 3.x
和 Netty 4.x
、Netty 5.x
。目前推荐使用的是 Netty 4.x
的稳定版本。
博客参考:https://dongzl.github.io/netty-handbook/#/_content/chapter01
Netty 高性能架构设计
线程模型基本介绍
目前存在的线程模型有:传统阻塞 I/O
服务模型 Reactor
模式。
根据 Reactor
的数量和处理资源池线程的数量不同,有 3
种典型的实现:
- 单
Reactor
单线程;
- 单
Reactor
多线程;
- 主从
Reactor
多线程
Netty
线程模式主要基于主从 Reactor
多线程模型做了一定的改进,其中主从 Reactor
多线程模型有多个 Reactor
传统阻塞 I/O 服务模型
黄色的框表示对象,蓝色的框表示线程,白色的框表示方法(API
)
模型特点:
- 采用阻塞
IO
模式获取输入的数据
- 每个连接都需要独立的线程完成数据的输入,业务处理,数据返回
问题分析:
- 当并发数很大,就会创建大量的线程,占用很大系统资源
- 连接创建后,如果当前线程暂时没有数据可读,该线程会阻塞在
read
操作,造成线程资源浪费
Reactor 模式
针对传统阻塞 I/O 服务模型的 2 个缺点,解决方案:
- 基于
I/O
复用模型:多个连接共用一个阻塞对象,应用程序只需要在一个阻塞对象等待,无需阻塞等待所有连接。当某个连接有新的数据可以处理时,操作系统通知应用程序,线程从阻塞状态返回,开始进行业务处理 Reactor
对应的叫法:
- 反应器模式
- 分发者模式(Dispatcher)
- 通知者模式(notifier)
- 基于线程池复用线程资源:不必再为每个连接创建线程,将连接完成后的业务处理任务分配给线程进行处理,一个线程可以处理多个连接的业务。
I/O 复用结合线程池,就是 Reactor 模式基本设计思想,如图:
对上图说明:
Reactor
模式,通过一个或多个输入同时传递给服务处理器的模式(基于事件驱动)
- 服务器端程序处理传入的多个请求,并将它们同步分派到相应的处理线程,因此
Reactor
模式也叫 Dispatcher
模式
Reactor
模式使用 IO
复用监听事件,收到事件后,分发给某个线程(进程),这点就是网络服务器高并发处理关键
Reactor 模式中核心组成
Reactor
:Reactor
在一个单独的线程中运行,负责监听和分发事件,分发给适当的处理程序来对 IO
事件做出反应。它就像公司的电话接线员,它接听来自客户的电话并将线路转移到适当的联系人。
Handlers
:处理程序执行 I/O
事件要完成的实际事件,类似于客户想要与之交谈的公司中的实际官员。Reactor
通过调度适当的处理程序来响应 I/O
事件,处理程序执行非阻塞操作。
Reactor 模式分类
根据 Reactor
的数量和处理资源池线程的数量不同,有 3
种典型的实现
- 单
Reactor
单线程
- 单
Reactor
多线程
- 主从
Reactor
多线程
单 Reactor 单线程
Select
是前面 I/O
复用模型介绍的标准网络编程 API
,可以实现应用程序通过一个阻塞对象监听多路连接请求
Reactor
对象通过 Select
监控客户端请求事件,收到事件后通过 Dispatch
进行分发
- 如果是建立连接请求事件,则由
Acceptor
通过 Accept
处理连接请求,然后创建一个 Handler
对象处理连接完成后的后续业务处理
- 如果不是建立连接事件,则
Reactor
会分发调用连接对应的 Handler
来响应
Handler
会完成 Read
→ 业务处理 → Send
的完整业务流程
结合实例:服务器端用一个线程通过多路复用搞定所有的 IO
操作(包括连接,读、写等),编码简单,清晰明了,但是如果客户端连接数量较多,将无法支撑,NIO 就属于这种模型。
优缺点分析:
- 优点:模型简单,没有多线程、进程通信、竞争的问题,全部都在一个线程中完成
- 缺点:性能问题,只有一个线程,无法完全发挥多核
CPU
的性能。Handler
在处理某个连接上的业务时,整个进程无法处理其他连接事件,很容易导致性能瓶颈
- 缺点:可靠性问题,线程意外终止,或者进入死循环,会导致整个系统通信模块不可用,不能接收和处理外部消息,造成节点故障
使用场景:客户端的数量有限,业务处理非常快速,比如 Redis
在业务处理的时间复杂度 O(1)
的情况
单 Reactor 多线程
Reactor
对象通过 Select
监控客户端请求事件,收到事件后,通过 Dispatch
进行分发
- 如果建立连接请求,则右
Acceptor
通过 accept
处理连接请求,然后创建一个 Handler
对象处理完成连接后的各种事件
- 如果不是连接请求,则由
Reactor
分发调用连接对应的 handler
来处理
handler
只负责响应事件,不做具体的业务处理,通过 read
读取数据后,会分发给后面的 worker
线程池的某个线程处理业务
worker
线程池会分配独立线程完成真正的业务,并将结果返回给 handler
handler
收到响应后,通过 send
将结果返回给 client
优缺点分析:
- 优点:可以充分利用多核
cpu
的处理能力
- 缺点:多线程数据共享和访问比较复杂,
Reactor
处理所有的事件的监听和响应,在单线程运行,在高并发场景容易出现性能瓶颈。
主从 Reactor 多线程
针对单 Reactor
多线程模型中,Reactor
在单线程中运行,高并发场景下容易成为性能瓶颈,可以让 Reactor
在多线程中运行:
Reactor
主线程 MainReactor
对象通过 select
监听连接事件,收到事件后,通过 Acceptor
处理连接事件
- 当
Acceptor
处理连接事件后,MainReactor
将连接分配给 SubReactor
subreactor
将连接加入到连接队列进行监听,并创建 handler
进行各种事件处理
- 当有新事件发生时,
Subreactor
就会调用对应的 handler
处理
handler
通过 read
读取数据,分发给后面的 worker
线程处理
worker
线程池分配独立的 worker
线程进行业务处理,并返回结果
handler
收到响应的结果后,再通过 send
将结果返回给 client
Reactor
主线程可以对应多个 Reactor
子线程,即 MainRecator
可以关联多个 SubReactor
Scalable IO in Java 对 Multiple Reactors 的原理图解:
优缺点说明:
- 优点:父线程与子线程的数据交互简单职责明确,父线程只需要接收新连接,子线程完成后续的业务处理。
- 优点:父线程与子线程的数据交互简单,
Reactor
主线程只需要把新连接传给子线程,子线程无需返回数据。
- 缺点:编程复杂度较高
结合实例:这种模型在许多项目中广泛使用,包括 Nginx
主从 Reactor
多进程模型,Memcached
主从多线程,Netty
主从多线程模型的支持
Reactor 模式小结
3 种模式用生活案例来理解:
- 单
Reactor
单线程,前台接待员和服务员是同一个人,全程为顾客服务
- 单
Reactor
多线程,1
个前台接待员,多个服务员,接待员只负责接待
- 主从
Reactor
多线程,多个前台接待员,多个服务生
Reactor 模式具有如下的优点:
- 响应快,不必为单个同步时间所阻塞,虽然
Reactor
本身依然是同步的
- 可以最大程度的避免复杂的多线程及同步问题,并且避免了多线程/进程的切换开销
- 扩展性好,可以方便的通过增加
Reactor
实例个数来充分利用 CPU
资源
- 复用性好,
Reactor
模型本身与具体事件处理逻辑无关,具有很高的复用性
Netty 模型
Netty 模型工作原理图
Netty
抽象出两组线程池: BossGroup
专门负责接收客户端的连接,WorkerGroup
专门负责网络的读写。BossGroup
和 WorkerGroup
类型都是 NioEventLoopGroup
NioEventLoopGroup
相当于一个事件循环组,这个组中含有多个事件循环,每一个事件循环是 NioEventLoop
。
NioEventLoop
表示一个不断循环的执行处理任务的线程,每个 NioEventLoop
都有一个 Selector
,用于监听绑定在其上的 socket
的网络通讯,该Selector会一直循环查询哪个注册过的Channel有就绪的I/O事件(与NIO原理相同)
NioEventLoopGroup
可以有多个线程,即可以含有多个 NioEventLoop
每个BossNioEventLoop循环执行的步骤:
- 轮询
accept
事件
- 处理
accept
事件,与 client
建立连接,生成 NioScocketChannel
,并将其注册到某个 Worker
的NIOEventLoop
中的 Selector
上
- 处理任务队列的任务,即
runAllTasks
每个WorkerNIOEventLoop循环执行的步骤:
- 轮询
read
,write
事件
- 处理
I/O
事件,即 read
,write
事件,在对应 NioScocketChannel
处理
- 处理任务队列的任务,即
runAllTasks
每个 Worker
的NIOEventLoop
在处理业务时,会使用 Pipeline
(管道),每个Pipeline
都对应了一个 Channel
,即通过 Pipeline
可以获取到对应通道,管道中维护了很多的处理器Handler
,在管道内按照处理器的注册顺序执行这些处理器,直到所有处理器执行完毕。
总结:
Netty
抽象出两组线程池,BossGroup专门负责接收客户端连接,WorkerGroup专门负责网络读写操作。这两组线程池都是NioEventLoopGroup类型。
- NioEventLoop表示一个不断循环执行处理任务的线程,每个
NioEventLoop
都有一个 Selector
,用于监听绑定在其上的 socket
网络通道。
NioEventLoop
内部采用串行化设计,从消息的 读取->解码->处理->编码->发送,始终由 IO
线程 NioEventLoop
负责
NioEventLoopGroup下包含多个 NioEventLoop
- 每个
NioEventLoop
中包含有一个 Selector
,一个 taskQueue
- 每个
NioEventLoop
的 Selector
上可以注册监听多个 NioChannel
- 每个
NioChannel
只会绑定在唯一的 NioEventLoop
上
- 每个
NioChannel
都绑定有一个自己的 ChannelPipeline
Pipeline
中Handler
执行顺序:
Pipeline
双向链表中维护了一些ChannelHandlerContext
,每个ChannelHandlerContext
维护了一个Handler
。每个ChannelHandlerContext
都维护了两个属性inbound/outbound(boolean)
,其代表了当前Handler
属于入站/出站类型。这样在Pipeline
中不同类型的Handler
就能区分开,从而互不干扰的工作:
Socket
收到消息后,入站事件在Pipeline
中按照 head -> tail
的顺序依次通过入站类型的Handler
(不通过出站类型的),全部入站类型的Handler
执行完毕后再按照 tail -> head
的顺序依次通过出站类型的Handler
,最后通过Socket发出出站消息。
上图中各个核心组件的分析见Netty 核心组件章节
Netty 快速入门实例 - TCP 服务
实例要求:
Netty
服务器在 6668
端口监听,客户端能发送消息给服务器"hello, 服务器~"
- 服务器可以回复消息给客户端
"hello, 客户端~"
NettyServer.java
:
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| package com.zhao.netty.simple;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelFutureListener; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public class NettyServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try { ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { System.out.println("客户socketchannel hashcode=" + ch.hashCode()); ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler()); } });
System.out.println(".....服务器 is ready...");
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();
cf.addListener(new ChannelFutureListener() { @Override public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception { if (cf.isSuccess()) { System.out.println("监听端口 6668 成功"); } else { System.out.println("监听端口 6668 失败"); } } });
cf.channel().closeFuture().sync(); }finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } }
|
NettyServerHandler.java
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| package com.zhao.netty.simple;
import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; import io.netty.channel.ChannelPipeline; import io.netty.util.CharsetUtil;
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { System.out.println("服务器读取线程 " + Thread.currentThread().getName() + " channle =" + ctx.channel()); System.out.println("server ctx =" + ctx); System.out.println("看看channel 和 pipeline的关系"); Channel channel = ctx.channel(); ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline();
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8)); System.out.println("客户端地址:" + channel.remoteAddress()); }
@Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵1", CharsetUtil.UTF_8)); }
@Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { ctx.close(); } }
|
NettyClient.java
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| package com.zhao.netty.simple;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
public class NettyClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); bootstrap.group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler()); } });
System.out.println("客户端 ok.."); ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6668).sync(); channelFuture.channel().closeFuture().sync(); } finally { group.shutdownGracefully(); } } }
|
NettyClientHandler.java
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| package com.zhao.netty.simple;
import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; import io.netty.util.CharsetUtil;
public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("client " + ctx); ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, server: (>^ω^<)喵", CharsetUtil.UTF_8)); }
@Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; System.out.println("服务器回复的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8)); System.out.println("服务器的地址: " + ctx.channel().remoteAddress()); }
@Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } }
|
任务队列
任务队列中的 Task 有 3 种典型使用场景
- 用户程序自定义的普通任务
- 用户自定义定时任务
- 非当前
Reactor
线程调用 Channel
的各种方法。例如在推送系统的业务线程里面,根据用户的标识,找到对应的 Channel
引用,然后调用 Write
类方法向该用户推送消息,就会进入到这种场景。最终的 Write
会提交到任务队列中后被异步消费
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| package com.zhao.netty.simple;
import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; import io.netty.util.CharsetUtil;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(5 * 1000); ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵2", CharsetUtil.UTF_8)); System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode()); } catch (Exception ex) { System.out.println("发生异常" + ex.getMessage()); } } });
ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(5 * 1000); ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵3", CharsetUtil.UTF_8)); System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode()); } catch (Exception ex) { System.out.println("发生异常" + ex.getMessage()); } } });
ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(5 * 1000); ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵4", CharsetUtil.UTF_8)); System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode()); } catch (Exception ex) { System.out.println("发生异常" + ex.getMessage()); } } }, 5, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("go on ...");
}
@Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵1", CharsetUtil.UTF_8)); }
@Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { ctx.close(); } }
|
Netty 异步模型
异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的组件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。
Netty
中的 I/O
操作是异步的,包括 Bind、Write、Connect
等操作会简单的返回一个 ChannelFuture
。调用者并不能立刻获得结果,而是通过 Future-Listener 机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得 IO
操作结果。
Netty
的异步模型是建立在 Future
和 Callback
的之上的。callback
就是回调。重点说 Future
,它的核心思想是:假设一个方法 fun
,计算过程可能非常耗时,等待 fun
返回显然不合适。那么可以在调用 fun
的时候,立马返回一个 Future
,后续可以通过 Future
去监控方法 fun
的处理过程(即:Future-Listener
机制)
Future
说明:
- 表示异步的执行结果,可以通过它提供的方法来检测执行是否完成,比如检索计算等等。
ChannelFuture
是一个接口:public interface ChannelFuture extends Future<void>
我们可以添加监听器,当监听的事件发生时,就会通知到监听器。
工作原理示意图:
说明:
- 在使用
Netty
进行编程时,拦截操作和转换出入站数据只需要提供 Callback
或利用 Future
即可。这使得链式操作简单、高效,并有利于编写可重用的、通用的代码。
Netty
框架的目标就是让业务逻辑从网络基础应用编码中分离出来、解脱出来。
Future-Listener 机制
当 Future
对象刚刚创建时,处于非完成状态,调用者可以通过返回的 ChannelFuture
来获取操作执行的状态,注册监听函数来执行完成后的操作。
常见有如下操作:
- 通过
isDone
方法来判断当前操作是否完成;
- 通过
isSuccess
方法来判断已完成的当前操作是否成功;
- 通过
getCause
方法来获取已完成的当前操作失败的原因;
- 通过
isCancelled
方法来判断已完成的当前操作是否被取消;
- 通过
addListener
方法来注册监听器,当操作已完成(isDone
方法返回完成),将会通知指定的监听器;如果 Future
对象已完成,则通知指定的监听器
举例说明:绑定端口是异步操作,当绑定操作处理完,将会调用相应的监听器处理逻辑
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|
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();
cf.addListener(new ChannelFutureListener() { @Override public void operationComplete (ChannelFuture future) throws Exception { if (cf.isSuccess()) { System.out.println("监听端口6668成功"); } else { System.out.println("监听端口6668失败"); } } });
|
Netty 快速入门实例 - HTTP服务
- 实例要求:使用
IDEA
创建 Netty
项目
Netty
服务器在 6668
端口监听,浏览器发出请求 http://localhost:6668/
- 服务器可以回复消息给客户端
"Hello!我是服务器5"
,并对特定请求资源进行过滤。
TestServer.java
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| package com.zhao.netty.http;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public class TestServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try { ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new TestServerInitializer());
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(6668).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } }
|
TestServerInitializer.java
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
| package com.zhao.netty.http;
import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelPipeline; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
public class TestServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast("MyHttpServerCodec", new HttpServerCodec()); pipeline.addLast("MyTestHttpServerHandler", new TestHttpServerHandler());
System.out.println("ok~~~~"); } }
|
TestHttpServerHandler.java
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| package com.zhao.netty.http;
import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; import io.netty.handler.codec.http.*; import io.netty.util.CharsetUtil;
import java.net.URI;
public class TestHttpServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<HttpObject> {
@Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpObject msg) throws Exception {
System.out.println("对应的channel=" + ctx.channel() + " pipeline=" + ctx .pipeline() + " 通过pipeline获取channel" + ctx.pipeline().channel());
System.out.println("当前ctx的handler=" + ctx.handler());
if (msg instanceof HttpRequest) {
System.out.println("ctx 类型=" + ctx.getClass());
System.out.println("pipeline hashcode" + ctx.pipeline().hashCode() + " TestHttpServerHandler hash=" + this.hashCode());
System.out.println("msg 类型=" + msg.getClass()); System.out.println("客户端地址" + ctx.channel().remoteAddress());
HttpRequest httpRequest = (HttpRequest) msg; URI uri = new URI(httpRequest.uri()); if ("/favicon.ico".equals(uri.getPath())) { System.out.println("请求了 favicon.ico, 不做响应"); return; }
ByteBuf content = Unpooled.copiedBuffer("hello, 我是服务器", CharsetUtil.UTF_8);
FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.OK, content);
response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE, "text/plain"); response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH, content.readableBytes());
ctx.writeAndFlush(response); } } }
|
Netty 核心组件
Bootstrap、ServerBootstrap
Bootstrap
意思是引导,一个 Netty
应用通常由一个 Bootstrap
开始,主要作用是配置整个 Netty
程序,串联各个组件,Netty
中 Bootstrap
类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap
是服务端启动引导类。
Bootstrap
常见的方法有:
public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup)
,该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
public B group(EventLoopGroup group)
,该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
public B channel(Class<? extends C> channelClass)
,该方法用来设置一个服务器端的通道实现
public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value)
,用来给 ServerChannel
添加配置
public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value)
,用来给接收到的通道添加配置
public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler)
,该方法用来设置业务处理类(自定义的handler
)
public ChannelFuture bind(int inetPort)
,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort)
,该方法用于客户端,用来连接服务器端
Future、ChannelFuture
Netty
中所有的 IO
操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future
和 ChannelFutures
,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件。
常见的方法有:
Channel channel()
,返回当前正在进行 IO
操作的通道
ChannelFuture sync()
,等待异步操作执行完毕
Channel
Channel
是Netty
网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O
操作。通过 Channel
可获得当前网络连接的通道的状态和网络连接的配置参数(例如接收缓冲区大小)。
Channel
提供异步的网络 I/O
操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O
调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O
操作已完成。调用立即返回一个 ChannelFuture
实例,通过注册监听器到 ChannelFuture
上,可以 在I/O
操作成功、失败或取消时回调通知调用方
不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的Channel
类型与之对应,常用的Channel
类型:
NioSocketChannel
,异步的客户端 TCP
Socket
连接。
NioServerSocketChannel
,异步的服务器端 TCP
Socket
连接。
NioDatagramChannel
,异步的 UDP
连接。
NioSctpChannel
,异步的客户端 Sctp
连接。
NioSctpServerChannel
,异步的 Sctp
服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP
和 TCP
网络 IO
以及文件 IO
。
Selector
Netty
基于 Selector
对象实现 I/O
多路复用,通过 Selector
一个线程可以监听多个连接的 Channel
事件。
当向一个 Selector
中注册 Channel
后,Selector
内部的机制就可以自动不断地查询(Select
)这些注册的 Channel
是否有已就绪的 I/O
事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel
ChannelHandler 及其实现类
ChannelHandler
是一个接口,处理 I/O
事件或拦截 I/O
操作,并将其转发到其 ChannelPipeline
(业务处理链)中的下一个处理程序。
ChannelHandler
本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类。ChannelHandler
及其实现类一览图:
我们经常需要自定义一个 Handler
类去继承 ChannelInboundHandlerAdapter
,同时根据该处理器传入的参数对象类型指定相应的泛型<>
。例如处理String
的Handler
需要在泛型中指定<String>
;处理HttpObject
的Handler
需要在泛型中指定<HttpObject>
。
然后通过重写相应方法实现业务逻辑,一般都需要重写:
Pipeline 和 ChannelPipeline
ChannelPipeline
是一个 Handler
的集合,它负责处理和拦截 inbound
或者 outbound
的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty
的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline
是保存 ChannelHandler
的 List
,用于处理或拦截 Channel
的入站事件和出站操作)
ChannelPipeline
实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel
中各个的 ChannelHandler
如何相互交互
在 Netty
中每个 Channel
都有且仅有一个 ChannelPipeline
与之对应,它们的组成关系如下:
入事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表head往后传递到最后一个入站的handler,出站事件会从链表tail往前传递到最前一个出站的handler,两种类型的handler互不干扰。
常用方法:
ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers)
,把一个业务处理类(handler
)添加到链中的第一个位置
ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers)
,把一个业务处理类(handler
)添加到链中的最后一个位置
Pipeline
双向链表中维护了一些ChannelHandlerContext
,每个ChannelHandlerContext
维护了一个Handler
。每个ChannelHandlerContext
都维护了两个属性inbound/outbound(boolean)
,其代表了当前Handler
属于入站/出站类型。这样在Pipeline
中不同类型的Handler
就能区分开,从而互不干扰的工作:
Socket
收到消息后,入站事件在Pipeline
中按照 head -> tail
的顺序依次通过入站类型的Handler
(不通过出站类型的),全部入站类型的Handler
执行完毕后再按照 tail -> head
的顺序依次通过出站类型的Handler
,最后通过Socket发出出站消息。
ChannelHandlerContext
ChannelHandlerContext
用于保存 Channel
相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler
对象。即 ChannelHandlerContext
中包含一个具体的事件处理器 ChannelHandler
。
Pipeline
双向链表中维护了一些ChannelHandlerContext
,每个ChannelHandlerContext
维护了一个Handler
。每个ChannelHandlerContext
都维护了两个属性inbound/outbound(boolean)
,其代表了当前Handler
属于入站/出站类型。这样在Pipeline
中不同类型的Handler
就能区分开,从而互不干扰的工作。
同时 ChannelHandlerContext
中也绑定了对应的 Pipeline
和 Channel
的信息,方便对 ChannelHandler
进行调用。
每一个处理器Handler
都有一个对应的ChannelHandlerContext
,其内保存了上一个ChannelHandlerContext:prev
和下一个ChannelHandlerContext:next
常用方法:
ChannelFuture close()
,关闭通道
ChannelOutboundInvoker flush()
,刷新
ChannelFuture writeAndFlush(Object msg)
,将数据写到ChannelPipeline
中当前 ChannelHandler
的下一个 ChannelHandler
开始处理(出站)
ChannelOption
Netty
在创建 Channel
实例后,一般都需要设置 ChannelOption
参数。ChannelOption
参数如下:
EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup
EventLoopGroup
是一组 EventLoop
的抽象,Netty
为了更好的利用多核 CPU
资源,一般会有多个 EventLoop
同时工作,每个 EventLoop
维护着一个 Selector
实例。
EventLoopGroup
提供 next
接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop
来处理任务。在 Netty
服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup
,例如:BossEventLoopGroup
和 WorkerEventLoopGroup
。
通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel
对应一个 Selector
和一个 EventLoop
线程。BossEventLoop
负责接收客户端的连接并将 SocketChannel
交给 WorkerEventLoopGroup
来进行 IO
处理,如下图所示
常用方法 public NioEventLoopGroup()
,构造方法 public Future<?> shutdownGracefully()
,断开连接,关闭线程
Unpooled 类
Netty
提供一个专门用来操作缓冲区(即 Netty
的数据容器)的工具类。常用方法如下:
举例说明 Unpooled
获取 Netty
的数据容器 ByteBuf
的基本使用
案例 1
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| package com.zhao.netty.buf;
import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled;
public class NettyByteBuf01 {
public static void main(String[] args) {
ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10);
for (int i = 0; i < 10; i++) { buffer.writeByte(i); }
System.out.println("capacity=" + buffer.capacity()); for (int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) { System.out.println(buffer.readByte()); } System.out.println("执行完毕"); } }
|
案例 2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46
| package com.zhao.netty.buf;
import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled;
import java.nio.charset.Charset;
public class NettyByteBuf02 {
public static void main(String[] args) {
ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello,world!", Charset.forName("utf-8"));
if (byteBuf.hasArray()) {
byte[] content = byteBuf.array();
System.out.println(new String(content, Charset.forName("utf-8")));
System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);
System.out.println(byteBuf.arrayOffset()); System.out.println(byteBuf.readerIndex()); System.out.println(byteBuf.writerIndex()); System.out.println(byteBuf.capacity());
System.out.println(byteBuf.getByte(0));
int len = byteBuf.readableBytes(); System.out.println("len=" + len);
for (int i = 0; i < len; i++) { System.out.println((char) byteBuf.getByte(i)); }
System.out.println(byteBuf.getCharSequence(0, 4, Charset.forName("utf-8"))); System.out.println(byteBuf.getCharSequence(4, 6, Charset.forName("utf-8"))); } } }
|
Netty 应用实例-群聊系统
实例要求:
- 编写一个
Netty
群聊系统,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞)
- 实现多人群聊
- 服务器端:可以监测用户上线,离线,并实现消息转发功能
- 客户端:通过
channel
可以无阻塞发送消息给其它所有用户,同时可以接受其它用户发送的消息(有服务器转发得到)
代码如下:
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| package com.zhao.netty.groupchat;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.*; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder; import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
public class GroupChatServer {
private int port;
public GroupChatServer(int port) { this.port = port; }
public void run() throws Exception {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder()); pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder()); pipeline.addLast(new GroupChatServerHandler()); } });
System.out.println("netty 服务器启动"); ChannelFuture channelFuture = b.bind(port).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync(); } finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } }
public static void main(String[] args) throws Exception {
new GroupChatServer(7000).run(); } }
package com.zhao.netty.groupchat;
import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; import io.netty.channel.group.ChannelGroup; import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup; import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;
import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map;
public class GroupChatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
private static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE); SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
@Override public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { Channel channel = ctx.channel();
channelGroup.writeAndFlush("[客户端]" + channel.remoteAddress() + " 加入聊天" + sdf.format(new java.util.Date()) + " \n"); channelGroup.add(channel);
}
@Override public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Channel channel = ctx.channel(); channelGroup.writeAndFlush("[客户端]" + channel.remoteAddress() + " 离开了\n"); System.out.println("channelGroup size" + channelGroup.size());
}
@Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " 上线了~"); }
@Override public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " 离线了~"); }
@Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
Channel channel = ctx.channel();
channelGroup.forEach(ch -> { if (channel != ch) { ch.writeAndFlush("[客户]" + channel.remoteAddress() + " 发送了消息" + msg + "\n"); } else { ch.writeAndFlush("[自己]发送了消息" + msg + "\n"); } }); }
@Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { ctx.close(); } }
package com.zhao.netty.groupchat;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.*; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder; import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import java.util.Scanner;
public class GroupChatClient {
private final String host; private final int port;
public GroupChatClient(String host, int port) { this.host = host; this.port = port; }
public void run() throws Exception { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap() .group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder()); pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder()); pipeline.addLast(new GroupChatClientHandler()); } });
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(host, port).sync(); Channel channel = channelFuture.channel(); System.out.println("-------" + channel.localAddress() + "--------"); Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (scanner.hasNextLine()) { String msg = scanner.nextLine(); channel.writeAndFlush(msg + "\r\n"); } } finally { group.shutdownGracefully(); } }
public static void main(String[] args) throws Exception { new GroupChatClient("127.0.0.1", 7000).run(); } }
package com.zhao.netty.groupchat;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
public class GroupChatClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
@Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception { System.out.println(msg.trim()); } }
|
Netty 心跳检测机制
使用空闲状态处理器IdleStateHandler发送读写空闲事件IdleStateEvent。当 IdleStateEvent
触发后,就会传递给管道的下一个handler
去处理。通过调用(触发)下一个handler
的 userEventTiggered()
方法 ,在该方法中去处理 IdleStateEvent
(读空闲,写空闲,读写空闲)
实例要求:
- 编写一个
Netty
心跳检测机制案例,当服务器超过 3
秒没有读时,就提示读空闲
- 当服务器超过
5
秒没有写操作时,就提示写空闲
- 实现当服务器超过
7
秒没有读或者写操作时,就提示读写空闲
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| package com.zhao.netty.heartbeat;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelPipeline; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; import io.netty.handler.logging.LogLevel; import io.netty.handler.logging.LoggingHandler; import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class MyServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup); serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class); serverBootstrap.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)); serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast(new IdleStateHandler(7000, 7000, 10, TimeUnit.SECONDS)); pipeline.addLast(new MyServerHandler()); } });
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync(); channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } }
package com.zhao.netty.heartbeat;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;
public class MyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
if (evt instanceof IdleStateEvent) { IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt; String eventType = null; switch (event.state()) { case READER_IDLE: eventType = "读空闲"; break; case WRITER_IDLE: eventType = "写空闲"; break; case ALL_IDLE: eventType = "读写空闲"; break; } System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + "--超时时间--" + eventType); System.out.println("服务器做相应处理..");
} } }
|
Netty 通过 WebSocket 编程实现服务器和客户端长连接
WebSocket介绍:http://www.ruanyifeng.com/blog/2017/05/websocket.html
实例要求:
Http
协议是无状态的,浏览器和服务器间的请求响应一次,下一次会重新创建连接。
- 要求:实现基于
WebSocket
的长连接的全双工的交互
- 改变
Http
协议多次请求的约束,实现长连接了,服务器可以发送消息给浏览器
- 客户端浏览器和服务器端会相互感知,比如服务器关闭了,浏览器会感知,同样浏览器关闭了,服务器会感知
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| package com.zhao.netty.websocket;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelPipeline; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator; import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec; import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler; import io.netty.handler.logging.LogLevel; import io.netty.handler.logging.LoggingHandler; import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
public class MyServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup); serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class); serverBootstrap.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)); serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast(new HttpServerCodec()); pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(8192));
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/hello2"));
pipeline.addLast(new MyTextWebSocketFrameHandler()); } });
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync(); channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } }
package com.zhao.netty.websocket;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import java.time.LocalDateTime;
public class MyTextWebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
@Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
System.out.println("服务器收到消息 " + msg.text());
ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("服务器时间" + LocalDateTime.now() + " " + msg.text())); }
@Override public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("handlerAdded 被调用" + ctx.channel().id().asLongText()); System.out.println("handlerAdded 被调用" + ctx.channel().id().asShortText()); }
@Override public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("handlerRemoved 被调用" + ctx.channel().id().asLongText()); }
@Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { System.out.println("异常发生 " + cause.getMessage()); ctx.close(); } }
|
hello.html
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| <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <script> var socket; if(window.WebSocket) { socket = new WebSocket("ws://localhost:7000/hello2"); socket.onmessage = function (ev) { var rt = document.getElementById("responseText"); rt.value = rt.value + "\n" + ev.data; }
socket.onopen = function (ev) { var rt = document.getElementById("responseText"); rt.value = "连接开启了.." }
socket.onclose = function (ev) {
var rt = document.getElementById("responseText"); rt.value = rt.value + "\n" + "连接关闭了.." } } else { alert("当前浏览器不支持websocket") }
function send(message) { if(!window.socket) { return; } if(socket.readyState == WebSocket.OPEN) { socket.send(message) } else { alert("连接没有开启"); } } </script> <form onsubmit="return false"> <textarea name="message" style="height: 300px; width: 300px"></textarea> <input type="button" value="发生消息" onclick="send(this.form.message.value)"> <textarea id="responseText" style="height: 300px; width: 300px"></textarea> <input type="button" value="清空内容" onclick="document.getElementById('responseText').value=''"> </form> </body> </html>
|
Google Protobuf
编码和解码的基本介绍
编写网络应用程序时,因为数据在网络中传输的都是二进制字节码数据,在发送数据时就需要编码,接收数据时就需要解码。
codec
(编解码器)的组成部分有两个:decoder
(解码器)和 encoder
(编码器)。encoder
负责把业务数据转换成字节码数据,decoder
负责把字节码数据转换成业务数据。
Netty 本身的编码解码的机制和问题分析
Netty
自身提供了一些 codec
(编解码器):
Netty
提供的编码器 StringEncoder
,对字符串数据进行编码 ObjectEncoder
,对Java对象进行编码…
Netty
提供的解码器 StringDecoder
,对字符串数据进行解码 ObjectDecoder
,对 Java
对象进行解码…
Netty
本身自带的 ObjectDecoder
和 ObjectEncoder
可以用来实现 POJO
对象或各种业务对象的编码和解码,底层使用的仍是Java序列化技术,而Java序列化技术本身效率就不高,存在如下问题
- 无法跨语言
- 序列化后的体积太大,是二进制编码的5倍多。
- 序列化性能太低
引出新的解决方案:Google
的 Protobuf
Protobuf
Protobuf
是 Google
发布的开源项目,全称 Google Protocol Buffers
,是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很适合做数据存储或 RPC
[远程过程调用 remote procedure call
]数据交换格式。目前很多公司使用 http + json tcp + protobuf
参考文档:https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/proto 语言指南
Protobuf
是以 message
的方式来管理数据的。优点:
- 支持跨平台、跨语言,即[客户端和服务器端可以是不同的语言编写的](支持目前绝大多数语言,例如
C++
、C#
、Java
、python
等)
- 高性能,高可靠性
- 使用
Protobuf
编译器能自动生成代码,Protobuf
是将类的定义使用 .proto
文件进行描述。说明,在 idea
中编写 .proto
文件时,会自动提示是否下载 .ptoto
编写插件.可以让语法高亮。
- 然后通过
protoc.exe
编译器根据 .proto
自动生成 .java
文件
Protobuf
使用示意图
Protobuf 快速入门实例
编写程序,使用 Protobuf
完成如下功能
- 客户端可以发送一个
StudentPoJo
对象到服务器(通过 Protobuf
编码)
- 服务端能接收
StudentPoJo
对象,并显示信息(通过 Protobuf
解码)
Student.proto
:
1 2 3 4 5 6 7 8
| syntax = "proto3"; option java_outer_classname = "StudentPOJO";
message Student { int32 id = 1; string name = 2; }
|
编译:protoc.exe --java_out=.Student.proto
。将生成的 StudentPOJO
放入到项目使用。
Protobuf 快速入门实例 2
编写程序,使用 Protobuf
完成如下功能
- 客户端可以随机发送
StudentPoJo
/ WorkerPoJo
对象到服务器(通过 Protobuf
编码)
- 服务端能接收
StudentPoJo
/ WorkerPoJo
对象(需要判断是哪种类型),并显示信息(通过 Protobuf
解码)
Student.proto:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
| syntax = "proto3"; option optimize_for = SPEED; option java_package="com.zhao.netty.codec2"; option java_outer_classname="MyDataInfo";
message MyMessage {
enum DataType { StudentType = 0; WorkerType = 1; }
DataType data_type = 1;
oneof dataBody { Student student = 2; Worker worker = 3; }
}
message Student { int32 id = 1; string name = 2; } message Worker { string name=1; int32 age=2; }
|
https://www.bilibili.com/video/BV1DJ411m7NR?p=77
Netty 编解码器和 Handler 调用机制
基本说明
Netty
的组件设计:Netty
的主要组件有 Channel
、EventLoop
、ChannelFuture
、ChannelHandler
、ChannelPipe
等
ChannelHandler
充当了处理入站和出站数据的应用程序逻辑的容器。例如,实现 ChannelInboundHandler
接口(或 ChannelInboundHandlerAdapter
),你就可以接收入站事件和数据,这些数据会被业务逻辑处理。当要给客户端发送响应时,也可以从 ChannelInboundHandler
冲刷数据。业务逻辑通常写在一个或者多个 ChannelInboundHandler
中。ChannelOutboundHandler
原理一样,只不过它是用来处理出站数据的
ChannelPipeline
提供了 ChannelHandler
链的容器。以客户端应用程序为例,如果事件的运动方向是从客户端到服务端的,那么我们称这些事件为出站的,即客户端发送给服务端的数据会通过 pipeline
中的一系列 ChannelOutboundHandler
,并被这些 Handler
处理,反之则称为入站的。
Pipeline
双向链表中维护了一些ChannelHandlerContext
,每个ChannelHandlerContext
维护了一个Handler
。每个ChannelHandlerContext
都维护了两个属性inbound/outbound(boolean)
,其代表了当前Handler
属于入站/出站类型。这样在Pipeline
中不同类型的Handler
就能区分开,从而互不干扰的工作:
Socket
收到消息后,入站事件在Pipeline
中按照 head -> tail
的顺序依次通过入站类型的Handler
(不通过出站类型的),全部入站类型的Handler
执行完毕后再按照 tail -> head
的顺序依次通过出站类型的Handler
,最后通过Socket发出出站消息。
编码解码器
当 Netty
发送或者接受一个消息的时候,就将会发生一次数据转换。入站消息会被解码:从字节转换为另一种格式(比如 java
对象);如果是出站消息,它会被编码成字节。
Netty
提供一系列实用的编解码器,他们都实现了 ChannelInboundHadnler
或者 ChannelOutboundHandler
接口。在这些类中,channelRead
方法已经被重写了。以入站为例,对于每个从入站 Channel
读取的消息,这个方法会被调用。随后,它将调用由解码器所提供的 decode()
方法进行解码,并将已经解码的字节转发给 ChannelPipeline
中的下一个 ChannelInboundHandler
。
解码器 - ByteToMessageDecoder
关系继承图
由于不可能知道远程节点是否会一次性发送一个完整的信息,tcp
有可能出现粘包拆包的问题,这个类会对入站数据进行缓冲,直到它准备好被处理.
一个关于 ByteToMessageDecoder
实例分析
Netty 的 handler 链的调用机制
Pipeline
双向链表中维护了一些ChannelHandlerContext
,每个ChannelHandlerContext
维护了一个Handler
。每个ChannelHandlerContext
都维护了两个属性inbound/outbound(boolean)
,其代表了当前Handler
属于入站/出站类型。这样在Pipeline
中不同类型的Handler
就能区分开,从而互不干扰的工作:
Socket
收到消息后,入站事件在Pipeline
中按照 head -> tail
的顺序依次通过入站类型的Handler
(不通过出站类型的),全部入站类型的Handler
执行完毕后再按照 tail -> head
的顺序依次通过出站类型的Handler
,最后通过Socket发出出站消息。
- 不论解码器
handler
还是编码器 handler
即接收的消息类型必须与待处理的消息类型一致,否则该 handler
不会被执行
- 在解码器进行数据解码时,需要判断缓存区(
ByteBuf
)的数据是否足够,否则接收到的结果会期望结果可能不一致
解码器 - ReplayingDecoder
public abstract class ReplayingDecoder<S> extends ByteToMessageDecoder
ReplayingDecoder
扩展了 ByteToMessageDecoder
类,使用这个类,我们不必调用 readableBytes()
方法。参数 S
指定了用户状态管理的类型,其中 Void
代表不需要状态管理
应用实例:使用 ReplayingDecoder
编写解码器,对前面的案例进行简化
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| package com.zhao.netty.inboundhandlerandoutboundhandler;
import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.handler.codec.ReplayingDecoder;
import java.util.List;
public class MyByteToLongDecoder2 extends ReplayingDecoder<Void> { @Override protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception { System.out.println("MyByteToLongDecoder2 被调用"); out.add(in.readLong()); } }
|
ReplayingDecoder
使用方便,但它也有一些局限性:
- 并不是所有的
ByteBuf
操作都被支持,如果调用了一个不被支持的方法,将会抛出一个 UnsupportedOperationException
。
ReplayingDecoder
在某些情况下可能稍慢于 ByteToMessageDecoder
,例如网络缓慢并且消息格式复杂时,消息会被拆成了多个碎片,速度变慢
其它编解码器
LineBasedFrameDecoder
:这个类在 Netty
内部也有使用,它使用行尾控制字符(\n或者\r\n)作为分隔符来解析数据。
DelimiterBasedFrameDecoder
:使用自定义的特殊字符作为消息的分隔符。
HttpObjectDecoder
:一个 HTTP
数据的解码器
LengthFieldBasedFrameDecoder
:通过指定长度来标识整包消息,这样就可以自动的处理黏包和半包消息。
TCP 粘包和拆包及解决方案
TCP 粘包和拆包基本介绍
TCP
是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的 socket
,因此,发送端为了将多个发给接收端的包,更有效的发给对方,使用了优化方法(Nagle
算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样做虽然提高了效率,但是接收端就难于分辨出完整的数据包了,因为面向流的通信是无消息保护边界的
由于 TCP
无消息保护边界,需要在接收端处理消息边界问题,也就是我们所说的粘包、拆包问题
对图的说明: 假设客户端分别发送了两个数据包 D1
和 D2
给服务端,由于服务端一次读取到字节数是不确定的,故可能存在以下四种情况:
- 服务端分两次读取到了两个独立的数据包,分别是
D1
和 D2
,没有粘包和拆包
- 服务端一次接受到了两个数据包,
D1
和 D2
粘合在一起,称之为 TCP
粘包
- 服务端分两次读取到了数据包,第一次读取到了完整的
D1
包和 D2
包的部分内容,第二次读取到了 D2
包的剩余内容,这称之为 TCP
拆包
- 服务端分两次读取到了数据包,第一次读取到了
D1
包的部分内容 D1_1
,第二次读取到了 D1
包的剩余部分内容 D1_2
和完整的 D2
包。
TCP 粘包和拆包现象实例
在编写 Netty
程序时,如果没有做处理,就会发生粘包和拆包的问题
MyClientHandler.java
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| package com.zhao.netty.tcp;
import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import java.nio.charset.Charset;
public class MyClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {
private int count;
@Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { for (int i = 0; i < 10; ++i) { ByteBuf buffer = Unpooled.copiedBuffer("hello,server " + i, Charset.forName("utf-8")); ctx.writeAndFlush(buffer); } }
@Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) throws Exception { byte[] buffer = new byte[msg.readableBytes()]; msg.readBytes(buffer);
String message = new String(buffer, Charset.forName("utf-8")); System.out.println("客户端接收到消息=" + message); System.out.println("客户端接收消息数量=" + (++this.count));
}
@Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } }
|
MyServerHandler.java
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| package com.zhao.netty.tcp;
import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import java.nio.charset.Charset; import java.util.UUID;
public class MyServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> { private int count;
@Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { ctx.close(); }
@Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) throws Exception {
byte[] buffer = new byte[msg.readableBytes()]; msg.readBytes(buffer);
String message = new String(buffer, Charset.forName("utf-8"));
System.out.println("服务器接收到数据 " + message); System.out.println("服务器接收到消息量=" + (++this.count));
ByteBuf responseByteBuf = Unpooled.copiedBuffer(UUID.randomUUID().toString() + " ", Charset.forName("utf-8")); ctx.writeAndFlush(responseByteBuf);
} }
|
TCP 粘包和拆包解决方案
- 使用自定义协议+编解码器来解决
- 关键就是要解决服务器端每次读取数据长度的问题,这个问题解决,就不会出现服务器多读或少读数据的问题,从而避免的
TCP
粘包、拆包。
实例
- 要求客户端发送
5
个 Message
对象,客户端每次发送一个 Message
对象
- 服务器端每次接收一个
Message
,分 5
次进行解码,每读取到一个 Message
,会回复一个 Message
对象给客户端。
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| package com.zhao.netty.protocoltcp;
public class MessageProtocol {
private int len;
private byte[] content;
public int getLen() { return len; }
public void setLen(int len) { this.len = len; }
public byte[] getContent() { return content; }
public void setContent(byte[] content) { this.content = content; } }
package com.zhao.netty.protocoltcp;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import java.nio.charset.Charset;
public class MyClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<MessageProtocol> {
private int count;
@Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { for (int i = 0; i < 5; i++) { String mes = "今天天气冷,吃火锅"; byte[] content = mes.getBytes(Charset.forName("utf-8")); int length = mes.getBytes(Charset.forName("utf-8")).length;
MessageProtocol messageProtocol = new MessageProtocol(); messageProtocol.setLen(length); messageProtocol.setContent(content); ctx.writeAndFlush(messageProtocol); } }
@Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, MessageProtocol msg) throws Exception {
int len = msg.getLen(); byte[] content = msg.getContent();
System.out.println("客户端接收到消息如下"); System.out.println("长度=" + len); System.out.println("内容=" + new String(content, Charset.forName("utf-8")));
System.out.println("客户端接收消息数量=" + (++this.count)); }
@Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { System.out.println("异常消息=" + cause.getMessage()); ctx.close(); } }
package com.zhao.netty.protocoltcp;
import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.handler.codec.MessageToByteEncoder;
public class MyMessageEncoder extends MessageToByteEncoder<MessageProtocol> {
@Override protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, MessageProtocol msg, ByteBuf out) throws Exception { System.out.println("MyMessageEncoder encode 方法被调用"); out.writeInt(msg.getLen()); out.writeBytes(msg.getContent()); } }
package com.zhao.netty.protocoltcp;
import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.handler.codec.ReplayingDecoder;
import java.util.List;
public class MyMessageDecoder extends ReplayingDecoder<Void> {
@Override protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception { System.out.println("MyMessageDecoder decode 被调用"); int length = in.readInt();
byte[] content = new byte[length]; in.readBytes(content);
MessageProtocol messageProtocol = new MessageProtocol(); messageProtocol.setLen(length); messageProtocol.setContent(content); out.add(messageProtocol); } }
package com.zhao.netty.protocoltcp;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import java.nio.charset.Charset; import java.util.UUID;
public class MyServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<MessageProtocol> {
private int count;
@Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { ctx.close(); }
@Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, MessageProtocol msg) throws Exception { int len = msg.getLen(); byte[] content = msg.getContent();
System.out.println(); System.out.println(); System.out.println(); System.out.println("服务器接收到信息如下"); System.out.println("长度=" + len); System.out.println("内容=" + new String(content, Charset.forName("utf-8")));
System.out.println("服务器接收到消息包数量=" + (++this.count));
String responseContent = UUID.randomUUID().toString(); int responseLen = responseContent.getBytes("utf-8").length; byte[] responseContent2 = responseContent.getBytes("utf-8"); MessageProtocol messageProtocol = new MessageProtocol(); messageProtocol.setLen(responseLen); messageProtocol.setContent(responseContent2);
ctx.writeAndFlush(messageProtocol); } }
|
zhao